Como acontece num bom videogame, à medida que o jogo avança, a leitura fica mais perigosa. [Ruído], volume dois da Trilogia The Game, traz o protagonista HP Peterson enfrentando uma nova fase do Jogo de Realidade Alterada que pôs sua vida em risco, no primeiro livro da série. HP poderia ter tudo: dinheiro, conforto, liberdade. Mas ele está disposto a arriscar tudo para sentir de novo a adrenalina correndo em suas veias. Enquanto isso, a policial Rebeca Normén começa a receber ameaças anônimas por um fórum de internet. O cerco começa a se fechar sobre os dois. Como se proteger de uma ameaça que você não tem certeza que existe. [Ruído] é o segundo livro da Trilogia The Game, de Anders de la Motte, o ex-policial e diretor de segurança de informação que se transformou no grande nome do suspense da Suécia após a morte de Stieg Larsson. O autor desenvolve uma série para a TV americana com o produtor executivo de Homeland e 24 Horas.
A Trilogia The Game conta a história de HP, um jovem que tem sua vida transformada num jogo emocionante quando encontra um celular no vagão de trem. Através de mensagens anônimas no aparelho, ele passa a receber instruções para realizar tarefas no mínimo instigantes. A detetive Rebecca Normén é sua irmã, diferente de HP como são opostos a água e o vinho.
Fenômeno em diversos países, a Trilogia The Game é surpreendente, divertida e assustadora na medida certa. Um thriller dos tempos de hoje, onde tudo o que acontece numa tela touchscreen já não pode mais ser considerado virtual.
Chava é uma golem, criatura feita de barro, trazida à vida por um
estranho rabino envolvido com os estudos alquímicos da Cabala. Ahmad é
um gênio, ser feito de fogo, nascido no deserto sírio, preso em uma
antiga garrafa de cobre por um beduíno, séculos atrás. Atraídos pelo
destino à parte mais pobre de uma Manhattan construída por imigrantes,
Ahmad e Chava se tornam improváveis amigos e companheiros de alma,
desafiando suas naturezas opostas. Até a noite em que um terrível
incidente os separa. Mas uma poderosa ameaça vai reuni-los novamente,
colocando em risco suas existências e obrigando-os a fazer uma escolha
definitiva.
Em “Os Senhores dos Dinossauros”, Victor Milán consegue materializar um sonho que milhares de leitores compartilham secretamente desde a infância: cavalgar os gigantes répteis pré-históricos, como o terrível Tiranossauro Rex. O romance se passa no Império da Nuevaropa, um continente claramente inspirado na Europa do século XIV. Cultura e costumes, religião, conflitos políticos, tecnologia e armamento são compatíveis com o último período da Idade Média. Mas neste mundo, construído pelos Oito Criadores, os dinossauros também fazem parte do arsenal de guerra.
Os Senhores dos Dinossauros é o primeiro livro de uma Trilogia desenvolvida por Victor Milán, autor de mais de 100 romances de ficção científica e fantasia. Ele também é um dos fundadores e coescritores do projeto Wild Cards, de Melinda M. Snodgrass e George R. R. Martin. O autor de Guerra dos Tronos, amigo pessoal de Milan, define o que os leitores podem esperar de Os Senhores dos Dinossauros: “É como um encontro de Jurassic Park com Game of Thrones.”
A luxuosa edição brasileira de Os Senhores dos Dinossauros vem em capa dura, com ilustrações originais de Richard Anderson, artista que desenvolveu concepts para filmes de Hollywood como Os Guardiões da Galáxia, Thor: O Mundo Sombrio, Gravidade e Prometheus.
"O mundo está dividido e o tempo se esgotou completamente, deixando-nos
agarrado aos dias finais. Estes são os dias que nos esperaram por todas
as nossas vidas. Estes são os meus dias. Eu vou estar diante da Centena e
eles vão ouvir. Vou tomar o trono, não importa quem está contra mim, se
vivo ou morto. E se eu devo ser o último imperador, farei disso um
final e tanto".
A aclamada Trilogia dos Espinhos chega ao seu grande
final, depois de termos acompanhado a dolorosa e surpreendente infância e
adolescência de Jorg Ancrath em Prince of Thorns e King of Thorns, com
todo o brilhantismo, charme, violência extrema e total crueldade deste
egomaníaco romântico. Conforme Jorg cresce, seu caráter muda e ele
parece encontrar algum equilíbrio em suas tendências sociopatas. Em
Emperor of Thorns, vamos novamente tomando contato com as atribulações
de Jorg e sua fixação em conquistar o Império Destruído com saltos entre
o presente e o passado, assim como Mark Lawrence já havia feito no
volume anterior. Com isso, vamos descobrindo, desvendando e nos
surpreendendo com o mundo onde a história se passa e com as saídas e
escolhas nada tradicionais ou lógicas que Jorg se vê obrigado a tomar em
seu caminho ao trono.
Resumo: A
terra arde com o fogo de centenas de batalhas enquanto lordes e pequenos
reis lutam pelo Império Destruído. O longo caminho para vingar o massacre
de sua mãe e irmão mostrou para o Príncipe Honório Jorg Ancrath os
atores por detrás dessa guerra sem fim. Ele viu o jogo e se comprometeu a
varrer o tabuleiro. Primeiro, entretanto, ele deve reunir suas próprias
peças, aprender as regras do jogo, e descobrir como rompê-las.
Ainda
criança, o príncipe Honório Jorg Ancrath testemunhou o brutal assassinato da
Rainha mãe e de o seu irmão caçula, William. Jorg não conseguiu defender sua
família, nem tampouco fugir do horror. Jogado à sorte num arbusto de
roseira-brava, ele permaneceu imobilizado pelos espinhos que rasgavam
profundamente sua pele, e sua alma. O príncipe dos espinhos se vê, então,
obrigado a amadurecer para saciar o seu desejo de vingança e poder. Vagando
pelas estradas do Império Destruído, Jorg Ancrath lidera uma irmandade de
assassinos, e sua única intenção é vencer o jogo. O jogo que os espinhos lhe
ensinaram.
O Clube do Livro é um projeto, independente e sem fins lucrativos, que tem como principal objetivo propagar e divulgar a leitura entre os jovens de hoje. Este projeto foi iniciado em Brasília no começo do ano passado com encontros mensais, cada mês falando sobre um livro/série diferente.